html網站的版本和設計
分類:建站推廣
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2021-08-26 13:55:19
??HTML在Web迅猛發展的過程中起著重要作用,有著重要的地位。隨著網絡應用的發展,各行業對信息有著不同的需求,這些不同類型的信息都需要以網頁的形式顯示出來。html網站提供了許多標簽,如段落標簽、標題標簽、超鏈接標簽、圖片標簽等等,網頁中需要定義的內容,就用相應的html標簽描述即可。新網小編認為,html是網絡的通用語言,是一種簡單、通用的全置標記語言,允許網頁制作人建立文本與圖片相結合的復雜頁面,可以被任何人在任何電腦上瀏覽。
??什么是 HTML?
??HTML 是用來描述網頁的一種語言。
??HTML 指的是超文本標記語言 (HyperTextMarkupLanguage)
??HTML 不是一種編程語言,而是一種標記語言(markup language)
??標記語言是一套標記標簽(markup tag)
??HTML 使用標記標簽來描述網頁
??HTML歷史上有如下版本:
??①HTML 1.0:在1993年6月作為互聯網工程工作小組(IETF)工作草案發布。
??②HTML 2.0:1995年1 1月作為RFC 1866發布,于2000年6月發布之后被宣布已經過時。
??③HTML 3.2:1997年1月14日,W3C推薦標準。
??④HTML 4.0:1997年12月18日,W3C推薦標準。
??⑤HTML 4.01(微小改進):1999年12月24日,W3C推薦標準。
??⑥HTML 5:HTML5是公認的下一代Web語言,極大地提升了Web在富媒體、富內容和富應用等方面的能力,被喻為終將改變移動互聯網的重要推手。
??網頁設計中常見問題及建議
??1、設計過程中遇到困難,隨意調整設計方向
??畫好了草圖就要按照設計方向堅決執行,這樣才能保證前期的創意階段的工作不被浪費。很多設計師前期的創意構思都很有想法,但是一旦開始設計,途中遇到尋找素材或者技術方面的困難,或者突然發現某一個素材很不錯,很漂亮,馬上拋棄前面的整個創意,開辟一條新路從頭開始,但往往做到半中間就再做不下去了,導致設計總是半途而廢,情緒上不斷受挫,焦躁不堪。而我們如果看過高手的設計過程,我們就會發現高手從來都不輕易的改變已經設定好的設計方向,并且總能把我們看來完全用不著的素材變廢為寶,從而擁有化腐朽為神奇的本事。千萬不要花費大量時間去尋找完美的、拿來不用調整就能用的設計素材,能找到這樣的素材的幾率比中彩 票還要低,而是要不斷提高我們將看上去和整體設計毫不搭邊的素材融合進整體設計的能力。
??2、細節不夠講究,顯得粗糙
??一些設計師給我發來個人作品讓我給說說建議,我發現其中 共同存在的問題就是設計中細節做的不好。漸變和高光過于生硬、陰影的距離和不透明度太高、對齊方式偏差幾個像素、上下左右邊距距離太小、元素和背景的反差不夠造成元素清晰度不夠等幾個問題是常見的設計毛病。這些問題雖然也涉及到技術的問題,但是最重要的我認為還是用心不夠、認為做到差不多就行了的態度問題。
??3、技術不過關,創意無法得到實現
??這個無需多說,只有通過大量的設計和練習才能盡可能多的掌握具體的技術。但是無論是跟著網上的設計教程學習,還是通過研究別人的PSD文件也好,不能做過一遍就過去了,你需要通過這篇教程掌握的是如何處理手頭的素材,將其融合于整體的場景之中的思路的方法,看看高手是如何通過使用調整圖層、自由變換、色彩范圍選擇等一系列的技術去實現需要的效果,而不僅僅是按照教程做一遍就完了,下次遇到需要自己動手創建場景的時候依然無所適從。如果你已經有了一定的PS基礎,我建議多練習些圖標和場景的創建,認真研究,一定能學到很多東西。
??html網站制作不是很復雜,而且功能強大,支持不同數據格式的文件鑲入,因此被人們廣泛使用。新網小編發現,html網站具有簡易性、可擴展性、平臺無關性等特點,而且html編輯器可分為基本編輯軟件、半所見即所得軟件、所見即所得軟件三種,操作也很方便,因此被大家廣泛使用。
??什么是 HTML?
??HTML 是用來描述網頁的一種語言。
??HTML 指的是超文本標記語言 (HyperTextMarkupLanguage)
??HTML 不是一種編程語言,而是一種標記語言(markup language)
??標記語言是一套標記標簽(markup tag)
??HTML 使用標記標簽來描述網頁
??HTML歷史上有如下版本:
??①HTML 1.0:在1993年6月作為互聯網工程工作小組(IETF)工作草案發布。
??②HTML 2.0:1995年1 1月作為RFC 1866發布,于2000年6月發布之后被宣布已經過時。
??③HTML 3.2:1997年1月14日,W3C推薦標準。
??④HTML 4.0:1997年12月18日,W3C推薦標準。
??⑤HTML 4.01(微小改進):1999年12月24日,W3C推薦標準。
??⑥HTML 5:HTML5是公認的下一代Web語言,極大地提升了Web在富媒體、富內容和富應用等方面的能力,被喻為終將改變移動互聯網的重要推手。
??網頁設計中常見問題及建議
??1、設計過程中遇到困難,隨意調整設計方向
??畫好了草圖就要按照設計方向堅決執行,這樣才能保證前期的創意階段的工作不被浪費。很多設計師前期的創意構思都很有想法,但是一旦開始設計,途中遇到尋找素材或者技術方面的困難,或者突然發現某一個素材很不錯,很漂亮,馬上拋棄前面的整個創意,開辟一條新路從頭開始,但往往做到半中間就再做不下去了,導致設計總是半途而廢,情緒上不斷受挫,焦躁不堪。而我們如果看過高手的設計過程,我們就會發現高手從來都不輕易的改變已經設定好的設計方向,并且總能把我們看來完全用不著的素材變廢為寶,從而擁有化腐朽為神奇的本事。千萬不要花費大量時間去尋找完美的、拿來不用調整就能用的設計素材,能找到這樣的素材的幾率比中彩 票還要低,而是要不斷提高我們將看上去和整體設計毫不搭邊的素材融合進整體設計的能力。
??2、細節不夠講究,顯得粗糙
??一些設計師給我發來個人作品讓我給說說建議,我發現其中 共同存在的問題就是設計中細節做的不好。漸變和高光過于生硬、陰影的距離和不透明度太高、對齊方式偏差幾個像素、上下左右邊距距離太小、元素和背景的反差不夠造成元素清晰度不夠等幾個問題是常見的設計毛病。這些問題雖然也涉及到技術的問題,但是最重要的我認為還是用心不夠、認為做到差不多就行了的態度問題。
??3、技術不過關,創意無法得到實現
??這個無需多說,只有通過大量的設計和練習才能盡可能多的掌握具體的技術。但是無論是跟著網上的設計教程學習,還是通過研究別人的PSD文件也好,不能做過一遍就過去了,你需要通過這篇教程掌握的是如何處理手頭的素材,將其融合于整體的場景之中的思路的方法,看看高手是如何通過使用調整圖層、自由變換、色彩范圍選擇等一系列的技術去實現需要的效果,而不僅僅是按照教程做一遍就完了,下次遇到需要自己動手創建場景的時候依然無所適從。如果你已經有了一定的PS基礎,我建議多練習些圖標和場景的創建,認真研究,一定能學到很多東西。
??html網站制作不是很復雜,而且功能強大,支持不同數據格式的文件鑲入,因此被人們廣泛使用。新網小編發現,html網站具有簡易性、可擴展性、平臺無關性等特點,而且html編輯器可分為基本編輯軟件、半所見即所得軟件、所見即所得軟件三種,操作也很方便,因此被大家廣泛使用。
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