其實和單機游戲或者其他局域網游戲不同,其實大型游戲的服務端不在對于數據進行邏輯處理,大部分的邏輯計算都放在后端的服務器進行,想要知道更多內容就可以看看這篇文章吧!
其實和單機游戲或者其他局域網游戲不同,其實大型游戲的服務端不在對于數據進行邏輯處理,大部分的邏輯計算都放在后端的服務器進行,想要知道更多內容就可以看看這篇文章吧!
邏輯計算放在后端服務器進行,導致玩家與后臺服務器間的數據傳輸頻次多且大多保持長時鏈接,服務器端的響應速度、并發能力、鏈接穩定性等性能也就直接決定了客戶端玩家的用戶體驗。因此游戲服務器選型和架構建設與一般的Web服務器不同,游戲服務器對于硬件和整個系統架構的要求更高。
第一,快速響應;
由于網游的服務器集群對應所有的游戲客戶端,每個玩家的動作都會實時地互相影響。比如玩家間PK,在接收到玩家的指令后,服務器需要立刻判斷雙方攻擊力、血量、防御力、抗性等屬性,然后經過一定的算法才能最終輸出一個傷害值。而這些都需要服務器進行實時的運算并作出反饋,延遲需要在毫秒級。因此,網游的邏輯服務器需要強大的計算能力,或是采用高性能的服務器,或是通過計算服務器集群提升整個系統的計算能力。
第二,高并發;
對于一款熱門的網游,高并發能力是考驗服務器端的一道難題。玩家的大規模同時登陸和游戲內的國戰、群聊都會需要極高的并發鏈接處理。以IM服務器舉例,當某個玩家在游戲發布了一條消息,目標是全地圖所有玩家,那么這則消息可能需要同時發送給數萬的玩家,而這僅僅只是一個玩家發布的消息,如果是10個、100個或者10000個玩家同時發送廣播呢?所以,一個同樣硬件配置的服務器,可能跑Nginx(用于處理Web服務器的并發)可以同時處理上萬的鏈接,但是對于一個游戲服務器就只有1、2千了。因此,對于登錄和管理服務器而言,能否支持高并發是重要的考量依據。
第三,大量的數據
一款大型網游在服務器端需要存儲大量的數據,比如游戲中的地圖數據、資源數據等基本不會有太大變化的數據。另外,玩家每創建一個游戲角色都會有一系列數據需要存儲,比如名稱、ID、裝備、寵物、屬性等等,而且不論這個玩家是否上線、是否長時間沒有登錄,相關的數據都需要永久保存。因此,網游的存儲服務器需要較大的、安全的存儲空間來保存這些數據。
以上便是小編對于服務器的全部內容解析,希望可以幫助大家。
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